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Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。


在线实例


如何使用 round()。


如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。


如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)


如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)


完整的 Math 对象参考手册

我们提供 ,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。

该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。


Math 对象

Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。

Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。

使用Math的属性/方法的语法:

javascript
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。

**提示:**Math 对象不能使用 new 关键字创建对象实例。直接用 "对象名.成员"的格式来访问其属性或者方法。


算数值

JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:

你可以参考如下Javascript常量使用方法:

javascript
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E

算数方法

除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

javascript
document.write(Math.round(4.7));

上面的代码输出为:
5

下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

javascript
document.write(Math.random());

上面的代码输出为:
0.6581708136621066